Estrategias Efectivas para la Formación Docente en inglés como L2: Un Enfoque en IA y Gamificación

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.55777/rea.v18i36.7381

Palabras clave:

Aprendizaje de lengua, Estrategia docente, Formación de profesorado, Gamificación, Inteligencia artificial

Resumen

Esta revisión sistemática examina cómo la inteligencia artificial (IA) y su combinación con la gamificación impactan la formación de futuros profesores de inglés como lengua adicional (ILA) a nivel universitario. Se analizaron 12 artículos científicos publicados entre 2019 y 2024 en Wos, Scopus y Eric, que incluyen el uso de aplicaciones móviles y plataformas con chatbots basados en IA. Los resultados destacan que la IA, a través de diversas herramientas, mejora la personalización del aprendizaje y fomenta la motivación estudiantil. La gamificación, por su parte, se identifica como un recurso eficaz para aumentar la participación y el compromiso de los estudiantes. Sin embargo, se señalan preocupaciones éticas y la necesidad de mejorar la precisión de las herramientas de IA, así como la preparación de los docentes para su uso eficaz. El artículo concluye que, aunque la integración de IA y gamificación en la formación docente tiene un gran potencial, su éxito depende de una implementación reflexiva y de la formación adecuada de los profesores en el manejo de estas tecnologías. Se ofrecen recomendaciones para futuras investigaciones y prácticas educativas que buscan optimizar el uso de IA y gamificación en la enseñanza de lenguas.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Beatriz Peña-Acuña, Universidad de Huelva, España

Profesora Titular. Área de Didáctica de la Lengua y la Literatura. Departamento de Filología, Universidad de Huelva. Ex Directora de Igualdad y Atención a la Diversidad. Ex vicedecana. Formación interdisciplinar en Filología Hispánica, Periodismo y Comunicación Audiovisual. Premio extraordinario de doctorado. Líneas de investigación: Tecnología educativa, Didáctica de la Lengua, Formación de profesorado. Premio President Lifetime Achievement Award (EE. UU., 2015). Tres Honoris Causa..

Rosana Corga Fernandez Durao, Universidad del Algarve, Portugal

Doctora en Lingüística por la Universidad de Évora y profesora adjunta en la Escuela Superior de Educación y Comunicación de la Universidad del Algarve (Portugal). Posee un máster en Ciencias del Lenguaje por la Universidade Nova de Lisboa, con especialización en Lexicología y Lexicografía, y una licenciatura en Lingüística. Su labor académica se centra en la Lingüística Aplicada, la enseñanza de lenguas con fines específicos, la terminología jurídica, la traducción y la formación docente. Actualmente es Vicedecana de dicha Escuela. Participa activamente en comisiones de acreditación y evaluación académica, y es miembro del centro de investigación CETAPS. Además, ha colaborado en proyectos sobre lexicografía y terminología jurídica en portugués y español. 

Citas

Aladini, A. (2023). AI applications impact on improving EFL University Academic. Educational Sciences Journal, 2. https://doi.org/https://doi.org/10.21608/ssj.2023.320166

Alhalangy, A., & AbdAlgane, M. (2022). Exploring the Impact of AI on The EFL Context: A Case Study of Saudi Universities. Journal of Intercultural Communication, 23(2), 41-49. https://doi.org/10.36923/jicc.v23i2.125

Barton, H., Vlachopoulos, D., Tachie-Menson, A., Eduafua, E., & Kwame, P. (2022). The impact of a virtual teaching assistant (chatbot) on students' learning in Ghanaian higher education. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 19(57). https://doi.org/https://doi.org/10.1186/s41239-022-00362-6

Benner, D., Schöbel, S., Janson, A., & Leimeister, J. (2024). Engaging Minds – How Gamified Chatbots can Support and Motivate Learners in Digital Education. HICSS: Proceedings of the 57th Hawaii International Conference on System Sciences, 54-63. https://doi.org/10.24251/HICSS.2023.008

Bernate, J., & Vargas, J. (2020). Desafíos y tendencias del siglo XXI en la educación superior. Revista de ciencias sociales, 26(2), 141-154. https://doi.org/10.31876/rcs.v26i0

Bustillo, J., Rivera, C., Gusmán, J., & Ramos, L. (2017). Benefits of using a mobile application in learning a foreign language. Icesi: Sistemas & Telemática, 15(40), 55-68. https://doi.org/10.18046/syt.v15i40.2391

Chuah, K., & Kilan, M. (2021). Teachers’ Views on The Use of Chatbots to Support English Language Teaching in a Mobile Environment. Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 16(20), 223-237. https://doi.org/10.3991/ijet.v16i20.24917

Cislowska, A. I., & Pena-Acuna, B.. (2024). Integration of Chatbots in Additional Language Education: A Systematic Review. European Journal of Educational Research, 13(issue-4-october-2024), 1607-1625. https://doi.org/10.12973/eu-jer.13.4.1607

Cisnero, E., Nevárez, R., Farez, A., & Torres, R. (2024). Uso de la inteligencia artificial en la personalización del aprendizaje. Conocimiento Global, 9(1), 75-83. http://conocimientoglobal.org/revista/index.php/cglobal/article/view/339

Cué, J. L. G., Rincón, J. A. S., & García, C. M. A. (2008). Identificación del uso de la tecnología computacional de profesores y alumnos de acuerdo a sus estilos de aprendizaje. Revista de Estilos de Aprendizaje, 1(1). https://doi.org/10.55777/rea.v1i1.869

Espín, E. (2023). IA y personalización educativa: evaluar su efectividad en adaptar contenidos para diversos estudiantes en la educación moderna. LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, 4(4), 621-630. http://dx.doi.org/10.56712/latam.v4i4.1244

Farfán Sossa, S., Juárez Escribano, M. B., Gandía, C. L., & García Cue, J. L. (2023). Percepción de alumnos de Máster sobre la integración de TIC basada en el modelo TPACK. Revista De Estilos De Aprendizaje, 16(32), 33–48. https://doi.org/10.55777/rea.v16i32.5343

Girardelli, D. (2017). Impromptu speech gamification for ESL/EFL students. Communication Teacher, 31(3), 156-161. https://doi.org/doi.org/10.1080/17404622.2017.1314522

Gil-Aciron, L. (2022). Benefits of gamification in second language learning. Epos Revista De Filología, (38), 103-126. https://doi.org/10.5944/epos.38.2022.33785

Gómez-Trigueros, I., & Ortega-Sánchez, D. (2022). El conocimiento ético profesional docente y su presencia en la inclusión de las tecnologías en el contexto educativo presente. EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 149-163. https://doi.org/10.21556/edutec.2022.80.2345

Guerrero, L. (2024). Exploring if Gamification Experiences Make an Impact on Pre-Service Teachers’ Perceptions of Future Gamification Use: A Case Report. Societies, 14(1). https://doi.org/10.3390/soc14010011

Hajizadeh, S., Salman, A. R., & Ebadi, S. (2023). Evaluating language learning applications from efl learners’ perspectives: The case of mondly. Research square, 3011332. https://doi.org/10.21203/rs.3.rs-3011332/v1

Hassan, M., Emam, H., & Sayed, F. (2023). Using gamification to enhance sixth grade pupils' motivation. المجلة العلمية لکلية التربية جامعة الوادي الجديد, 15(44), 226-239. https://doi.org/10.21608/sjsw.2023.288031

Hidayatulloh, I., Pambudi, S., Dwi, H., & Sukardiyono, T. (2021). Gamification on Chatbot-Based Learning Media: A Review and Challenges. ELINVO (Electronics, Informatics, and Vocational Education), 6(1). http://dx.doi.org/10.21831/elinvo.v6i1.43705

Holmes, W., Porayska-Pomsta, K., Holstein, K., Sutherlad, E., Baker, T., Buckingham, S., . . . Koedinger, K. (2022). Ethics of AI in Education: Towards. International Journal of Artificial Intelligence in Education, 32, 504-526. https://doi.org/10.1007/s40593-021-00239-1

Johnson, C., Urazov, M., & Zanoli, E. (2022). Escapeling: a gamified, AI-supported chatbot for collaborative language practice. In Innovations in Learning and Technology for the Workplace and Higher Education: Proceedings of ‘The Learning Ideas Conference’2021 (pp. 141-148). Springer International Publishing.

Khlaisang, J., & Koraneekij, P. (2024). Roles of Chatbots in Gamified Self-Regulated Learning System to Enhance Achievement Motivation of Learners in Massive Open Online Courses. Electronic Journal of e-Learning,2024, 22(8), 106-120. https://doi.org/https://doi.org/10.34190/ejel.22.8.3505

Kessler, M., Loewen, S., & Gönülal, T. (2023). Mobile-assisted language learning with Babbel and Duolingo: comparing L2 learning gains and user experience. Computer Assisted Language Learning, 1-25. https://doi.org/10.1080/09588221.2023.2215294

Kohnke, L., Moorhouse, B., & Zou, D. (2023). ChatGPT for Language Teaching and Learning. RELC Journal, 54(2), 537-550. https://doi.org/10.1177/00336882231162868

Kostka, I., & Toncelli, R. (20223). Exploring Applications of ChatGPT to English Language Teaching: Opportunities, Challenges, and Recommendations. The Electronic Journal for English as a Second Language, 27(3). https://doi.org/https://doi.org/10.55593/ej.27107int

Krath, J., Schürmann, L., & Von Korflesch, H. (2021). Revealing the theoretical basis of gamification: A systematic review and analysis of theory in research on gamification, serious games and game-based learning. Computers in Human Behavior, 125. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.106963

Mchucha, I., Ismail, Z., & Tibok, R. (2017). Developing a Gamification-Based Interactive Thesaurus Application to Improve English Language Vocabulary: A Case Study of Undergraduate Students in Malaysia. International Journal of Management and Applied Science (IJMAS), 3(3), 46-53. http://www.iraj.in/journal/journal_file/journal_pdf/14-349-149683870146-53.pdf

Meniado, J. (2023). TLearning, and Assessment: A Rapid Review of Literaturehe Impact of ChatGPT on English Language Teaching. Arab World English Journa, 14(4), 3-18. https://doi.org/ https://dx.doi.org/10.24093/awej/vol14no4.1

Minn, S. (2021). AI-assisted knowledge assessment techniques for adaptive learning environments. Computers and Education: Artificial Intelligence, 3. https://doi.org/10.1016/j.caeai.2022.100050

Muling, J., & Sabherwal, R. (2020). Gamification: A cognitive-emotional view. Journal of Business Research, 106, 304-314. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2018.09.023

Mushthoza, D., Syariatin, N., Tahalele, O., Telussa, S., Rasmita, R., & Mokodenseho, S. (2023). Analyzing The Impact of Artificial Intelligence (AI) On The Future of English Language Teaching and Learning. Journal on Education, 6(1), 1549-1557. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/joe.v6i1.3115

Mystakidis, S. (2020). Distance Education Gamification in Social Virtual Reality: A Case Study on Student Engagement. 11th International Conference on Information, Intelligence, Systems and Applications, 1-6. https://doi.org/10.1109/IISA50023.2020.9284417

Page, M., McKenzie, J., Bossuyt, P., Boutron, I., Hoffman, T., & Mulrow, C. (2021). The PRISMA 2020. 10.1136/bmj.n71

Peña-Acuña B. & Crismán-Pérez R (2022). Research on Papua, a digital tool with artificial intelligence in favor of learning and linguistic attitudes towards the learning of the English language in students of Spanish language as L1. Frontiers in Psychology, 13, 1019278. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.1019278

Panmei, B., & Waluyo, B. (2023). The Pedagogical Use of Gamification in English Vocabulary Training and Learning in Higher Education. Educ. Sci, 13(1). https://doi.org/10.3390/educsci13010024

Piedra, W., Tamayo, J., Burbano, E., & Moreira, E. (2024). Inteligencia artificial y su incidencia en la estrategia metodológica de aprendizaje basado en investigación. Journal of Economic and Social Science Research, 4(2), 178-196. https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v4/n2/106

Pikhart, M. (2020). Intelligent information processing for language education: The use of artificial intelligence in language learning apps. Procedia Computer Science, 176, 1412-1419. https://doi.org/10.1016/j.procs.2020.09.151

Pinto, R. D., Peixoto, B., Melo, M., Cabral, L., & Bessa, M. (2021). Foreign language learning gamification using virtual reality—a systematic review of empirical research. Education Sciences, 11(5), 222. https://doi.org/10.3390/educsci11050222

Pokrivcakova, S. (2019). Preparing teachers for the application of AI-powered technologies in foreign language education. Journal of Language and Cultural Education, 7(3), 135-153. http://dx.doi.org/10.2478/jolace-2019-0025

Putu, N., Nurmalia, M., Uktolseja, L., & Rofi´i, A. (2023). O papel da gamificación no ensino da língua inglesa: uma revisão da literatura. Journal on Education, 6(1), 2847-2856. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/joe.v6i1.3328

Ramos, D., Ramos, D., Ramos, N., Tapia, V., & L., T. (2024). Explorando las Fronteras: la Aplicación de Inteligencia Artificial en la Evaluación Educativa. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 7(6), 5657-5672. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i6.9108

Salmerón, Y., Luna, H., Murillo, W., & Pacheco, V. (2023). El futuro de la inteligencia artificial para la educación en las instituciones de educación superior. Conrado, 19(93), 27-34. https://conrado.ucf.edu.cu/index.php/conrado/article/view/3156

Shortt, M., Tilak, S., Kuznetcova, I., Martens, B., & Akinkuolie, B. (2023). Gamification in mobile-assisted language learning: A systematic review of Duolingo literature from public release of 2012 to early 2020. Computer Assisted Language Learning, 36(3), 517-554. https://doi.org/10.1080/09588221.2021.1933540

Timpe-Laughlin, V., Sydorenko, T., & Daurio, P. (2022). Using spoken dialogue technology for L2 speaking practice: What do teachers think? Computer Assisted Language Learning, 35(5-6), 1194-1217. https://doi.org/10.1080/09588221.2020.1774904

Versuti, A., Arcila, C., Fachel, R., Contreras, R., Bressan, D., & Tymoshchuk, O. (2018). Imagem, Gamificação, Educação, Literatura e Inclusão. Ria Editoral.

Vlasova, E. Z., Avksentieva, E. Y., Goncharova, S. V., & Aksyutin, P. A. (2019). Artificial intelligence-The space for the new possibilities to train teachers. Espacios, 40(9), 17.

Wang, T., Lund, B. D., Marengo, A., Pagano, A., Mannuru, N. R., Teel, Z. A., & Pange, J. (2023). Exploring the potential impact of artificial intelligence (AI) on international students in higher education: Generative AI, chatbots, analytics, and international student success. Applied Sciences, 13(11), 6716. https://doi.org/10.3390/app13116716

Wei, L. (2023). Artificial intelligence in language instruction: impact on English learning achievement, L2 motivation, and self-regulated learning. Frontiers in Psychology, 14. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2023.1261955

Widianingtyas, N., Mukti, T., & Silalahi, R. (2023). ChatGPT in Language Education: Perceptions of Teachers - A Beneficial Tool or Potential Threat? Voices of English Language Education Society, 7(2), 279-290. https://doi.org/10.29408/veles.v7i2.20326

Yuen, C., & Schlote, N. (2024). Learner Experiences of Mobile Apps and Artificial Intelligence to Support Additional Language Learning in Education. Journal of Educational Technology Systems, 52(4), 507-525. https://doi.org/10.1177/00472395241238693

PORTADA_VOLUMEN 18, NÚMERO 36

Descargas

Publicado

2025-10-22

Cómo citar

Peña-Acuña, B., & Corga Fernandez Durao, R. (2025). Estrategias Efectivas para la Formación Docente en inglés como L2: Un Enfoque en IA y Gamificación. Revista De Estilos De Aprendizaje, 18(36), 296–309. https://doi.org/10.55777/rea.v18i36.7381