Learn about american art in Granada from new teaching methodologies
DOI:
https://doi.org/10.55777/rea.v19i38.7832Keywords:
Gamification, Granada, Learning by doing, American heritage, GymkhanaAbstract
This study examines a didactic experience designed as an urban treasure hunt that implements contemporary teaching methodologies: learning by doing and gamification. The strategy was developed in two academic contexts: the VI International Symposium Young Researchers of the Ibero-American Baroque «Continuities and Ruptures» and the course History of Ibero-American Art in the Modern Age at the University of Granada. The proposal aims to facilitate meaningful learning about the American presence in Granada through a coherent narrative that articulates the different clues, enabling participants to discover the Indian heritage and the American cultural heritage dispersed throughout various urban spaces.
Downloads
References
Barcena-Toyos, P. (2022). La gamificación como herramienta para dinamizar la evaluación continua en un máster universitario. Revista de Estilos de Aprendizaje, 15(30), 109-118. https://doi.org/10.55777/rea.v17i34.5996.
Barea Azcón, P. (2007). Iconografía de la Virgen de Guadalupe de México en Granada. Cuadernos de Arte de la Universidad de Granada, 38, 317-332.
Barrera, M. L. y Ramírez, R. (2022). Learning by doing. The realization of graphic projects through tacit knowledge. Zincografía, 6(12), 135-155. https://doi.org/10.32870/zcr. v6i12.145
Cadenas Sánchez, C. y Collado Fernández, D. (2013). Algo más que una gymkhana. Retos. Nuevas tendencias en Educación Física, Deporte y Recreación, 24, 91-95.
Contreras Espinosa, R. F. y Eguia Gómez, J. L. (2016). Gamificación en las aulas universitarias. Universidad Autónoma de Barcelona, Institut de la Comunicació.
Contreras-Guerrero, A. (2019a). Tras la huella indiana. Patrocinio novohispano en la provincia de Granada. En F. Quiles García, P. F. Amador Marrero y M. Fernández (Eds.), Tornaviaje. Tránsito artístico entre los virreinatos americanos y la metrópolis (pp. 355-390). Andavira Editoria, Enredars. https://rio.upo.es/entities/publication/b68537d9-dff6-4b6b-afd6-7f2fce6160dc.
Contreras-Guerrero, A. (2019b). Fray Alonso de Jesús y Ortega relaciones transatlánticas de mecenazgo, arte y poder en la Granada barroca. Laboratorio de Arte: Revista del Departamento de Historia del Arte, 31, 335-356. https://doi.org/10.12795/LA.2019.i31.19
Contreras-Guerrero, A. (2020). El convento del Corpus Christi de Granada y su financiación americana (1655-1702). En D. Arciello, J. Paniagua Pérez y N. Salazar Simarro (Eds.), Desde el clamoroso silencio: Estudios del monacato femenino en América, Portugal y España de los orígenes a la actualidad (pp. 785-807). Peter Lang.
Contreras-Guerrero, A. (2021). III. Las travesías del arte 1. Los equipajes indianos 2. La plata de Indias: piedad y demostración social. En R. J. López-Guzmán Guzmán (Coord.), Tornaviaje. Arte iberoamericano en España (pp. 229-255). Museo Nacional del Prado.
Crescini, V. (2011). ¿Es posible "aprender haciendo" en la escuela primaria? Pedagogía Magna, 11, 250-256.
Cruz Cabrera, J. P. (2005). La catedral durante los siglos XVIII y XIX: Ornato, función y decoro. En L. Gila Medina (Coord.), El libro de la catedral de Granada (pp. 209-237). Cabildo Metropolitano de la Catedral de Granada.
De la Fuente Amoribieta, A. (2018). Aprendizaje haciendo. Publicaciones Didácticas - Revista profesional de investigación, docencia y recursos didácticos, 95, 308-310.
Dewey, J. (1938). Experience and education. Simon and Schuster.
Dichev, C. y Dicheva, D. (2017). Gamifying Education: What is known, what is believed and what remains uncertain: a critical review. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 14(9), 1-36. https://doi.org/10.1186/s41239-017-0042-5
Escarvajal, J. C. y Martín, F. (2019). Análisis bibliográfico de la gamificación en educación física. Revista iberoamericana de ciencias de la actividad física y del deporte, 8(1), 97-109. https://doi.org/10.24310/riccafd.2019.v8i1.5770
Flores Aguilar, G. y Fernández-Río, J. (2021). Gamificación. En Á. Pérez-Pueyo, D. Hortigüela-Alcalá, J. Fernández-Río (Ed.), Los modelos pedagógicos en educación física: qué, cómo, por qué y para qué (pp. 382-399). Universidad de León. https://hdl.handle.net/11441/128641
García García, A. (2024). Gamificación y Webquest para el reconocimiento de imagen en Historia del Arte. epsir: European Public & Social Innovation Review, 9, 1-15. https://doi.org/10.31637/epsir-2024-347
García Mendoza, M. C. (2025). Learning by doing: implicaciones para la práctica educativa en Educación Superior. En J.M. Esteve Faubel y M. Urrea Solano (Eds.), Humanidades y conocimiento como ejes del pensamiento crítico (pp. 44-54). Octaedro. https://hdl.handle.net/11441/175960
García Pérez, N. (2023). Presentación. En N. García Pérez, L. Martínez Cayado, A. Sempere Marín y A.C. García-Alcaraz (Coords.), Historia del Arte e innovación educativa. Nuevas estrategias metodológicas y docentes (pp. 7-8). Universidad de Murcia, Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia. https://doi.org/10.6018/editum.3004
Gilabert González, L. M. (2024). El valor de la formación en el alumnado de Historia del Arte: gamificación, aprendizaje servicio y educación inclusiva. Imafronte: revista de historia del arte, 31, 124-142.
Informe Horizon. Higher Education Edition (2014). The New Media Consortium.
Marín Gallego, J. D. (2011). La función de la narrativa en la ciencia y en la investigación pedagógica. Hallazgos, 17, 143-158. https://doi.org/10.15332/s1794-3841.2012.0017.05
Martínez Ramos e Iruela, R. (2021). La Gran Vía de Colón de Granada: reconstrucción del proyecto y obra de una cala urbana: 1891-1931. Universidad de Granada.
Morales Buenos, P. y Landa Fitzgerald, V. (2004). Aprendizaje basado en problemas. Theoría 13(1), 145-157.
Piaget, J. (1981). La teoría de Piaget. Journal for the Study of Education and Development, Infancia y Aprendizaje, 4(2), 13-54.
Ranilla Rodríguez, M. (2020). Gamificación de la alfabetización digital en mayores según los estilos de aprendizaje y actividades polifásicas. Revista De Estilos De Aprendizaje, 11(22). https://doi.org/10.55777/rea.v11i22.1085
Romero Sánchez, G. (2019). La Granada de las Indias. Análisis de las donaciones de ultramar a través de algunos de sus protagonistas. En G. Romero Sánchez (Ed.), Construyendo patrimonio. Mecenazgo y promoción artística entre América y Andalucía (pp. 81-102). Universitat Jaume I, Servei de Comunicació i Publicacions.
Sánchez Rivera J. A. y Fernández Álvarez, U. (2022). Una experiencia de gamificación para estudiar Historia del Arte en Bachillerato “Party & Co. de las Primeras Vanguardias”. Clío: History and History Teaching, 48, 251-276. https://doi.org/10.26754/ojs_clio/clio.2022487337
Sempere Marín, A. (2022). Gamification strategies for the enhancement of didactic processesin university teaching of History of Art. En Conference Proceedings CIVAE 2022 (pp. 19-23). MusicoGuia.
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press.
Zaparaín Yáñez, M. J. (2021). Diseño de recursos de gamificación para el aprendizaje de la Historia del Arte en espacios virtuales. En M. C. Pérez Fuentes (Coord.). Actas del III Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior (p. 57). Asociación Universitaria de Educación y Psicología.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
By submitting the original, the author(s) declare that they are aware of and accept, in full, the privacy policy as well as the copyright of the Learning Styles Magazine.
The Learning Styles Magazine offers free and open access to its content, completely free of charge, in order to bring scientific research to its readers and society in general. All digital contents are free and open access and are published under a Creative Commons license:

Rights are granted under the Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional (CC-BY-NC-ND 4.0)
The Learning Styles Magazine is an open access journal. Publication of articles or reviews in the Journal does not entitle you to any remuneration. For authors as well as readers, the journal is free Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional (CC-BY-NC-ND 4.0).
With this licence, the reproduction and dissemination of the contents of the magazine for educational, social and knowledge transmission purposes is permitted, without any profit motive in mind, provided that the source and authorship are not modified. The licence granted to Learning Styles Magazine allows the copying and distribution of the magazine's contents, as long as the authorship of the work is recognised, correctly specifying the author and the publishing entity. The work may not be used for commercial purposes, nor may it be altered, transformed or generated from this work.
The publication of articles or reviews in the Journal does not give the right to any remuneration.
The Learning Styles Journal invites the author/authors to increase the visibility and scope of their articles published by re-disseminating them in:
- Web spaces and personal networks, as well as in scientific meetings and forums
- Open institutional archives in Universities, educational repositories and Research Centres.
- Academic and scientific networks (Researchgate, Academia.edu, Plubons, etc.)
All these spaces and publications must include all the bibliographic data of the publication.















