Aprender sobre arte americano en Granada a partir de nuevas metodologías docentes

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.55777/rea.v19i38.7832

Palabras clave:

Gamificación, Granada, Learning by doing, Patrimonio americano, Yincana

Resumen

Este trabajo analiza una experiencia didáctica diseñada a modo de yincana urbana, en la que se implementan metodologías de innovación docente como el learning by doing y la gamificación. La estrategia fue desarrollada en diferentes contextos académicos, como el VI Simposio Internacional Jóvenes Investigadores del Barroco Iberoamericano «Continuidades y Rupturas» y la asignatura Historia del Arte Iberoamericano en la Edad Moderna de la Universidad de Granada. Esta propuesta tiene como objetivo propiciar el aprendizaje de nuevos conocimientos en el ámbito universitario, relacionados en este caso con la huella americana en Granada, mediante un relato narrativo coherente que articula las diferentes pistas. Los resultados han sido realmente satisfactorios, pues se ha registrado una elevada implicación de los participantes, quienes han podido descubrir la huella indiana y el patrimonio americano que se halla repartido por diferentes espacios de la ciudad.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Adrián Contreras-Guerrero, Universidad de Granada, España

Licenciado en Bellas Artes (UGR, 2010), Graduado en Historia del Arte (UGR, 2015) y Máster en Estudios Avanzados de Museos y Patrimonio Histórico-Artístico (UCM, 2012). Su tesis doctoral, realizada gracias a una beca FPI del Ministerio de Economía y Competitividad, tuvo por título "In ligno facta. Artes escultóricas de los siglos XVII y XVIII en Colombia" (UGR, 2018) y fue calificada con la máxima calificación de Sobresaliente cum laude con Mención Internacional. Ha comisariado varias exposiciones y ha participado en proyectos de investigación siendo el último 'Relaciones entre Andalucía y América. Los territorios periféricos: EE.UU. y Brasil' (HAR2017-82817-P). A nivel docente ha impartido clases en las Universidades de Granada, Almería y Complutense de Madrid. Ha dirigido varios Trabajos Fin de Grado y Master, así como Becas de Iniciación a la Investigación y de Colaboración con el Departamento.

Mario Segovia Portillo, Universidad de Sevilla, España

Graduado en Historia del Arte (UGR, 2024), Premio Extraordinario de Grado (2024) y Máster en Patrimonio Artístico Andaluz y su Proyección Iberoamericana (US, 2025). Doctorando en Historia y Artes en la Universidad de Granada, vinculado al Departamento de Historia del Arte mediante un contrato predoctoral (FPU) concedido por el Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades. Sus intereses de investigación se centran en el tornaviaje americano y su impronta artística en Andalucía oriental. Ha disfrutado de la Beca de Iniciación a la Investigación del plan propio de la Universidad de Granada (2022-2023), la Beca de Colaboración del Ministerio de Educación y Formación Profesional (2023-2024) y la Beca de Iniciación a la Investigación del plan propio de la Universidad de Sevilla (2024- 2025). Asimismo, cuenta con diferentes publicaciones científicas y ha participado en varios congresos nacionales e internacionales, tanto como comunicante como como miembro del comité organizador.

Citas

Barcena-Toyos, P. (2022). La gamificación como herramienta para dinamizar la evaluación continua en un máster universitario. Revista de Estilos de Aprendizaje, 15(30), 109-118. https://doi.org/10.55777/rea.v17i34.5996.

Barea Azcón, P. (2007). Iconografía de la Virgen de Guadalupe de México en Granada. Cuadernos de Arte de la Universidad de Granada, 38, 317-332.

Barrera, M. L. y Ramírez, R. (2022). Learning by doing. The realization of graphic projects through tacit knowledge. Zincografía, 6(12), 135-155. https://doi.org/10.32870/zcr. v6i12.145

Cadenas Sánchez, C. y Collado Fernández, D. (2013). Algo más que una gymkhana. Retos. Nuevas tendencias en Educación Física, Deporte y Recreación, 24, 91-95.

Contreras Espinosa, R. F. y Eguia Gómez, J. L. (2016). Gamificación en las aulas universitarias. Universidad Autónoma de Barcelona, Institut de la Comunicació.

Contreras-Guerrero, A. (2019a). Tras la huella indiana. Patrocinio novohispano en la provincia de Granada. En F. Quiles García, P. F. Amador Marrero y M. Fernández (Eds.), Tornaviaje. Tránsito artístico entre los virreinatos americanos y la metrópolis (pp. 355-390). Andavira Editoria, Enredars. https://rio.upo.es/entities/publication/b68537d9-dff6-4b6b-afd6-7f2fce6160dc.

Contreras-Guerrero, A. (2019b). Fray Alonso de Jesús y Ortega relaciones transatlánticas de mecenazgo, arte y poder en la Granada barroca. Laboratorio de Arte: Revista del Departamento de Historia del Arte, 31, 335-356. https://doi.org/10.12795/LA.2019.i31.19

Contreras-Guerrero, A. (2020). El convento del Corpus Christi de Granada y su financiación americana (1655-1702). En D. Arciello, J. Paniagua Pérez y N. Salazar Simarro (Eds.), Desde el clamoroso silencio: Estudios del monacato femenino en América, Portugal y España de los orígenes a la actualidad (pp. 785-807). Peter Lang.

Contreras-Guerrero, A. (2021). III. Las travesías del arte 1. Los equipajes indianos 2. La plata de Indias: piedad y demostración social. En R. J. López-Guzmán Guzmán (Coord.), Tornaviaje. Arte iberoamericano en España (pp. 229-255). Museo Nacional del Prado.

Crescini, V. (2011). ¿Es posible "aprender haciendo" en la escuela primaria? Pedagogía Magna, 11, 250-256.

Cruz Cabrera, J. P. (2005). La catedral durante los siglos XVIII y XIX: Ornato, función y decoro. En L. Gila Medina (Coord.), El libro de la catedral de Granada (pp. 209-237). Cabildo Metropolitano de la Catedral de Granada.

De la Fuente Amoribieta, A. (2018). Aprendizaje haciendo. Publicaciones Didácticas - Revista profesional de investigación, docencia y recursos didácticos, 95, 308-310.

Dewey, J. (1938). Experience and education. Simon and Schuster.

Dichev, C. y Dicheva, D. (2017). Gamifying Education: What is known, what is believed and what remains uncertain: a critical review. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 14(9), 1-36. https://doi.org/10.1186/s41239-017-0042-5

Escarvajal, J. C. y Martín, F. (2019). Análisis bibliográfico de la gamificación en educación física. Revista iberoamericana de ciencias de la actividad física y del deporte, 8(1), 97-109. https://doi.org/10.24310/riccafd.2019.v8i1.5770

Flores Aguilar, G. y Fernández-Río, J. (2021). Gamificación. En Á. Pérez-Pueyo, D. Hortigüela-Alcalá, J. Fernández-Río (Ed.), Los modelos pedagógicos en educación física: qué, cómo, por qué y para qué (pp. 382-399). Universidad de León. https://hdl.handle.net/11441/128641

García García, A. (2024). Gamificación y Webquest para el reconocimiento de imagen en Historia del Arte. epsir: European Public & Social Innovation Review, 9, 1-15. https://doi.org/10.31637/epsir-2024-347

García Mendoza, M. C. (2025). Learning by doing: implicaciones para la práctica educativa en Educación Superior. En J.M. Esteve Faubel y M. Urrea Solano (Eds.), Humanidades y conocimiento como ejes del pensamiento crítico (pp. 44-54). Octaedro. https://hdl.handle.net/11441/175960

García Pérez, N. (2023). Presentación. En N. García Pérez, L. Martínez Cayado, A. Sempere Marín y A.C. García-Alcaraz (Coords.), Historia del Arte e innovación educativa. Nuevas estrategias metodológicas y docentes (pp. 7-8). Universidad de Murcia, Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia. https://doi.org/10.6018/editum.3004

Gilabert González, L. M. (2024). El valor de la formación en el alumnado de Historia del Arte: gamificación, aprendizaje servicio y educación inclusiva. Imafronte: revista de historia del arte, 31, 124-142.

Informe Horizon. Higher Education Edition (2014). The New Media Consortium.

Marín Gallego, J. D. (2011). La función de la narrativa en la ciencia y en la investigación pedagógica. Hallazgos, 17, 143-158. https://doi.org/10.15332/s1794-3841.2012.0017.05

Martínez Ramos e Iruela, R. (2021). La Gran Vía de Colón de Granada: reconstrucción del proyecto y obra de una cala urbana: 1891-1931. Universidad de Granada.

Morales Buenos, P. y Landa Fitzgerald, V. (2004). Aprendizaje basado en problemas. Theoría 13(1), 145-157.

Piaget, J. (1981). La teoría de Piaget. Journal for the Study of Education and Development, Infancia y Aprendizaje, 4(2), 13-54.

Ranilla Rodríguez, M. (2020). Gamificación de la alfabetización digital en mayores según los estilos de aprendizaje y actividades polifásicas. Revista De Estilos De Aprendizaje, 11(22). https://doi.org/10.55777/rea.v11i22.1085

Romero Sánchez, G. (2019). La Granada de las Indias. Análisis de las donaciones de ultramar a través de algunos de sus protagonistas. En G. Romero Sánchez (Ed.), Construyendo patrimonio. Mecenazgo y promoción artística entre América y Andalucía (pp. 81-102). Universitat Jaume I, Servei de Comunicació i Publicacions.

Sánchez Rivera J. A. y Fernández Álvarez, U. (2022). Una experiencia de gamificación para estudiar Historia del Arte en Bachillerato “Party & Co. de las Primeras Vanguardias”. Clío: History and History Teaching, 48, 251-276. https://doi.org/10.26754/ojs_clio/clio.2022487337

Sempere Marín, A. (2022). Gamification strategies for the enhancement of didactic processesin university teaching of History of Art. En Conference Proceedings CIVAE 2022 (pp. 19-23). MusicoGuia.

Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press.

Zaparaín Yáñez, M. J. (2021). Diseño de recursos de gamificación para el aprendizaje de la Historia del Arte en espacios virtuales. En M. C. Pérez Fuentes (Coord.). Actas del III Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior (p. 57). Asociación Universitaria de Educación y Psicología.

PORTADA_VOLUMEN 19, NÚMERO 38

Descargas

Publicado

2026-05-10

Cómo citar

Contreras-Guerrero, A., & Segovia Portillo, M. (2026). Aprender sobre arte americano en Granada a partir de nuevas metodologías docentes. Revista De Estilos De Aprendizaje, 19(38), 126–138. https://doi.org/10.55777/rea.v19i38.7832